このページのサンプルレースは、架空の選手によるデータの一例です(実在の選手・レースではありません)。実際のレースで試したいときは、下の「レース入力モード」に名前・競走得点・脚質・ライン番号を貼り付けてください(競輪に単勝オッズはないため、オッズ入力は廃止)。
チップの色は車番カラー(1白・2黒・3赤・4青・5黄・6緑・7橙・8ピンク・9紫)です。再生するたびに、その回のシミュレーション結果で展開が変わります。
現在の出走メンバーで1万レースを計算し、勝率・連対率・3着内率を集計します。
未集計です。上のボタンを押してください。
能力値は競走得点のイメージです。ラインは「ライン番号-ライン内順番」(1=先頭)で表示しています。
| 車番 | 選手名 | 脚質 | ライン | 能力値 | 競走得点 |
|---|
1行に1人、「名前 競走得点 脚質 ライン番号」の形式で貼り付けると一括で取り込めます(5〜9人)。競輪に単勝オッズはないため、能力値は競走得点から自動換算します(能力値=100+(競走得点−68.5)×1.8、ただし100から±10を超えた分は半分に圧縮し、84〜116に丸めます。極端な得点差で能力値が離れすぎないための調整です)。脚質は 先行/捲り/差し/マーク のいずれか(逃げ・自在の先頭は「先行」、番手・追走は「マーク」、3番手以降の追い込みは「差し」が目安)。単騎は1人だけのライン番号にしてください。ライン内の順番は、同じライン番号の中で貼り付けた順になります。例(熊本2Rの得点・並び 1-3/7/2-5-4/6 をライン番号に直した入力例。脚質は目安なので実際の脚質に置き換えてください):
肥後公允 69.95 先行 1
長崎達也 67.28 差し 1
廣川貞治 65.42 差し 2
岡崎克政 71.62 先行 3
富永昌久 69.69 マーク 3
高橋由記 69.35 差し 3
清水広幸 62.72 差し 4
umasimu.com の競輪シミュレーターは、選手の能力値・脚質・ライン構成をパラメータ化し、モンテカルロ法で1万回のレースを計算して勝率・連対率・3着内率を出すシミュレーターです。序盤〜中盤は集団でまとまって進み、打鐘を過ぎると脚質ごとの仕掛けが始まります。先行は中盤〜終盤に主導権を握りますが最後に失速しやすく、捲りは終盤前半、差しは最終局面で前の位置にいるほど決まりやすく、マークは同ライン先頭のスリップストリームで温存して終盤に伸びます。同ラインの番手は終盤まで先頭を抜けない、というラインの約束事も再現しています。