このページのサンプルレースは、架空の選手によるデータの一例です(実在の選手・レースではありません)。実際のレースで試したいときは、下の「レース入力モード」に名前・オッズ・平均STを貼り付けてください。
チップの色は艇番カラー(1白・2黒・3赤・4青・5黄・6緑)です。再生するたびに、その回のシミュレーション結果で展開が変わります。
現在の出走メンバーで1万レースを計算し、勝率・連対率・3着内率を集計します。
未集計です。上のボタンを押してください。
勝率は能力値のもとになる数字、モーターは機力の指数、STは平均スタートタイミング(小さいほど速い)です。
| 艇番 | 選手名 | 級別 | 勝率 | モーター | 平均ST | 想定オッズ |
|---|
1行に1艇、「名前 オッズ 平均ST」の形式で貼り付けると一括で取り込めます(6行)。コースは行の順番=艇番どおりに割り当てます。平均STは省略可(その場合は0.15)。能力値とモーターはオッズから自動推定します。例:
浜田航平 2.1 0.13
瀬戸悠真 4.6 0.15
umasimu.com の競艇シミュレーターは、選手の能力値(勝率)・モーター性能・平均ST・まくり/差し適性をパラメータ化し、モンテカルロ法で1万回のレースを計算して勝率・連対率・3着内率を出すシミュレーターです。スタートは平均STのばらつきで出遅れが生まれ、第1ターンマークではインコースが小さく回る有利を保ちながら、外のまくりと2・3コースの差しが攻め込む攻防を再現しています。そのため、現実の競艇と同じく1コースの勝率が最も高くなる分布になります。