水しぶきをあげて走るちびキャラの競艇ボートのイラスト
サンプル競艇 ・ 6艇立て

競艇レースシミュレーター

艇立て 6艇 周回 3周モデル 進入 艇番どおり 1〜6コース 決め手 逃げ/まくり/差し

このページのサンプルレースは、架空の選手によるデータの一例です(実在の選手・レースではありません)。実際のレースで試したいときは、下の「レース入力モード」に名前・オッズ・平均STを貼り付けてください。

BOAT
水面 ・ 3周
スタート待ち

チップの色は艇番カラー(1白・2黒・3赤・4青・5黄・6緑)です。再生するたびに、その回のシミュレーション結果で展開が変わります。

順位(ライブ)

    着順結果

    まだレースが終わっていません。「レース再生」を押してください。

    勝率テーブル(1万回シミュレーション)

    現在の出走メンバーで1万レースを計算し、勝率・連対率・3着内率を集計します。

    未集計です。上のボタンを押してください。

    出走者一覧

    勝率は能力値のもとになる数字、モーターは機力の指数、STは平均スタートタイミング(小さいほど速い)です。

    艇番選手名級別 勝率モーター平均ST想定オッズ

    レース入力モード

    1行に1艇、「名前 オッズ 平均ST」の形式で貼り付けると一括で取り込めます(6行)。コースは行の順番=艇番どおりに割り当てます。平均STは省略可(その場合は0.15)。能力値とモーターはオッズから自動推定します。例:
    浜田航平 2.1 0.13
    瀬戸悠真 4.6 0.15

    シミュレーションの仕組み

    umasimu.com の競艇シミュレーターは、選手の能力値(勝率)・モーター性能・平均ST・まくり/差し適性をパラメータ化し、モンテカルロ法で1万回のレースを計算して勝率・連対率・3着内率を出すシミュレーターです。スタートは平均STのばらつきで出遅れが生まれ、第1ターンマークではインコースが小さく回る有利を保ちながら、外のまくりと2・3コースの差しが攻め込む攻防を再現しています。そのため、現実の競艇と同じく1コースの勝率が最も高くなる分布になります。

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